Góc Game Tuổi ThơTrạm Game NhanhSổ Tay Trò ChơiTrạm Dừng Giải TríGiờ Nghỉ Vui VẻCánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.

Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Bản quyềnCổng Chơi Nhẹ Nhàng Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Sơ đồ trang

Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. 09-09 Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Thế Giới Câu Đố
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.Xì Tố trực tuyến góc nhìn sâu cao thủ thủ thuật ZingPlay