Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
+56 789 5679
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. 09-09 Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Chơi Là Vui
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.